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ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 ネレイドRT ネレイド 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ネレイド45 2.6 550 C(1.05) C(1.00) C(195m) C+(80m) C+(21.82秒) B5クラス到達 - - ネレイド45改 2.5 560 C(1.05) C(1.00) D+(165m) A(115m) C(24.00秒) ネレイド45所持 ニュード卵x10銀片x5メタモチップx2 50 ネレイド46 2.9 580 C(1.05) B-(1.08) B-(225m) D+(60m) B(18.46秒) ネレイド45改購入 ニュード融素子x1銅片x10 150 ネレイドRT 2.7 600 C(1.05) S-(1.33) D-(135m) D+(60m) C+(21.82秒) ネレイド46購入 オールマイティーx5orユニオンレベル Lv.50ニュード群体x10ソノチップx3モノリスNSIx1 250 表を編集 ネレイド45 水上や空中での機動性を主眼に開発された、初のホバー型機体の頭部パーツ。偵察を主目的として設計されたため、索敵能力が重視されている。 潜水装備の気密メットをイメージさせるネレイド頭部の初期型。 近似パーツにエンフォーサーI型がある。ロックオンが同等、射撃補正と索敵距離が相互互換、重量+10にDEF回復1段階↓。 バランス自体は悪く無いが、エンフォーサーI型と比較すると、どうしても射撃時の集弾率の低下が目についてしまう。 セットボーナスで射撃補正を半ランク上昇させる事が出来るが、二脚の脚部の様なステップ主体では実用上の変化は 微々たるものに感じるので、ホバーの脚部に慣れつつ巡航やホバリングを活かしたいところ。逆にいえば、 射撃補正の影響が無いショットガンなどの装備ならば、完全に上位互換といえる性能なので一考の価値はある。 チップ容量は2.6と装甲Cのパーツ内では平均値に位置している。上で比較されているエンフォーサーI型とは 射撃補正のチップ容量に与える影響の強さからこちらが0.2多い。 50の重量増が許容できるなら、性能面では完全上位互換のディスカス・エヴォルがある。 DEF回復が低下するが、射撃補正が必要ならザオレンやツェーブラ41などが換装候補になる。 本パーツは無料支給が強み。ゲームを始めたてで支援兵装を扱うならこれに取り替えると良いだろう。 ネレイド45改 ネレイド45頭部に改良を加え、ロックオン可能距離を延長したパーツ。近距離戦闘への対応力が増したことで、最前線でも十分に活躍できるようになった。 ネレイド45にセンサーが2つ増設された改良型。 ヤクシャ・改のように、索敵性能を低下し、ロックオン距離を向上した戦闘向けモデル。 ロックオン距離が増加した分、やはり射撃補正の低さからくる集弾率の低さがネックとなる。 せっかく長距離でロックしても、装備次第で満足に命中させる事が出来ない事態に陥りやすいからだ。 こちらもネレイド45と同じように、射撃補正が必要とされない装備などでは近距離ロックによる 敵発見報告などのメリットがあるので、自分の立ち回りと相談しよう。フルセットであれば 高所に陣取り、ホバリングからミサイルスロアー系統やMLRS系統を放り込むのも悪くない。 チップ容量は2.5とロックオンのチップ容量に与える影響が強いため45からわずかに減少。 3.0において必要勲章が無くなった。用途の多いメタモチップ2個を要求されるのが難点か。 類似パーツはセイバーII型、エンフォーサーII型。これらは装甲と一部のパラメータを トレードした形で、装甲の薄さが気になるなら本パーツの出番。また、70の重量増を許容できるなら 迅牙・飛天が上位互換で、さらに積載の余裕があれば装甲とロックオン距離を両立したX-IIIcgも候補になる。 ネレイド46 射撃時の弾道補正能力と索敵能力を向上させたネレイド型頭部パーツ。後方からの支援を主眼に置き、遠距離戦闘に適した性能に仕上げられている。 射撃補正と索敵を強化し中距離戦及び哨戒に調整したモデル。45に帽子のようなパーツが増加。 射撃補正が上昇し、ホバーでのレティクル低下抑制に加えてセットボーナスを最も活かせる性能と なった点は素直に嬉しい。また、DEF回復がBと標準型ではグライフやE.D.G.に次いで高い点も見逃せない。 近似パーツはディスカス・ダート。索敵・ロックオン・DEF回復は下がるものの重量と射撃補正の点で 非常に優れている点を考慮すると、セットボーナス有りの状態でも本パーツにメリットを見出す事が難しい。 セットボーナス強化チップによりその差は4%に埋まるものの、索敵またはDEF回復の高さに魅力を感じないならば 射撃補正に優れる後続のネレイドRTを採用する方が良いだろう。 バランス自体は比較的良好で、装甲の1段階低下を除けばクーガーII型の上位互換となる。 しかし、DEF回復を除けばツェーブラ38、ディスカス・エヴォル、X-Ie、ザオレン、ザオレン・ダジアンなど 性能面で上位となる頭部パーツが多数存在する。これらと比較するとチップ容量が2.9と優れるため、 チップ容量の調整が必要な場合や、フルセットにおいて索敵やDEF回復を重視する場合に出番となるか。 こちらも3.0において必要勲章が無くなった。 ネレイドRT 空中からの精密射撃を可能にするため、射撃補正能力を高めたネレイド型頭部パーツ。感知能力は低めに抑えられているが、戦闘での運用に必須となるラインは保っている。 あらゆるところからの射撃戦を想定した精度特化型。 装甲Cではツェーブラ41を超える射撃補正A+を達成。さらにセットボーナスによる強化が可能で、 セットボーナス強化チップを使えばS-相当と、標準よりの装甲を維持しながら最高クラスの性能になる。 セットボーナスではホバー脚部になるため、空中戦でもあまり射撃補正の低下を気にせずにすむ。 射撃補正A+以上はX-IIsとZ.t.-Φを除けば装甲が薄く(E~D)、射撃補正と装甲を両立するなら本パーツの出番。 装甲Cでは600の最重量。また射撃補正に特化した代償として索敵とロックオンが低い。 射撃補正を少し下げても(A~B+)良いならば、装甲を含めた他のパラメータを補強できる互換パーツが存在する。 索敵とロックオンは立ち回りに意外と影響する。GPに余裕があるなら、個人演習で実際に主武器の集弾率、 索敵で敵機情報が見える距離、ロックオンできる距離、といった使用感を確認することをお勧めしたい。 ツェーブラ41とは、重量・索敵・ロックオン距離と、チップ容量・射撃補正・DEF回復をトレードオフする関係。 勲章のオールマイティ×5取得がやや面倒で、素材も大量に消費するのでツェーブラ41を先に入手する方が良いだろう。 前線戦闘での使用感はツェーブラ41が優れるが、フルセットと中距離からの射撃戦を重視するなら本パーツが優位。 かつてはE.D.G.シリーズに次ぐ射撃補正、それに見合わぬ標準並みの装甲により一定の人気があったが より射撃補正と装甲に優れたX-IIsの登場で、前線で戦える高射撃補正頭部としては唯一無二でなくなった。 さらにZ.t.-Φが支給開始。ぎりぎり前線で戦える装甲D+と高めのロックオン距離を備え、軽量であることから こちらも換装候補となる。本パーツではこれらと比べてチップ容量が多めで、セットボーナスの副次効果で 加速が伸びる点を活かしたい。
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ロストランドタクティクスの非公式wikiです。 【公式】:http //mpf.gree.jp/60457 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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296 フェルト「ブツブツ…(ニールはどっちなんだろう…巨乳派…まさか貧乳派…でも…こんなこと聞けないし…)」 ロックオン「…どうしたフェルト?具合でも悪いのか?」 ガロード「よっ、お二人さん」 ティファ「こんにちは」 フェルト「あ、ティファちゃんにガロードさん」 ロックオン「お、刹那んとこの悪ガキとその彼女か。あ~えらく甘ったるい気配がすると思ったらお前たちだったか」 ガロード「へへ、こんちわ」 フェルト「(ティファちゃんやソーマちゃんならこういうわかったりするのかな…)ねえ、ロックオン」 ロックオン「ん?なんだ?」 フェルト「私も脳量子波が使えるようになりたい」 ロックオン「ブッ!い、いきなりどうしたんだ…」 フェルト「あの力があれば…色々伝えられたり便利かなぁと思って」 ロックオン(ま、仲のいい友達が使えるんなら憧れるのもわかるけどな…しかしああ言う力はなぁ…ん?) ルイス「はいはーい!そういう事ならこのナノマシン入りのリボンズフリスクを食べr」 ロックオン「オラァ!!」スパーン ガロード「おー、見事なハリセンさばき」 ルイス「いったー…ぁ…いきなり何すんのよ!?」 ロックオン「こっちのセリフだ!うちのフェルトに怪しげな物食わそうとするんじゃねぇ」 ルイス「怪しくなんかないわよ!これ食べると脳量子波が使えるようになるリボンズ特製の…」 沙慈「はいはい、ルイスそこまでだよー。すみません、彼女たまに暴走しちゃって…はは」 ルイス「もー、ちょっとはフォローしてよ沙慈」 ロックオン「あー、刹那のダチか」 ガロード「なぁ、フェルトちゃん、ああ言う力も良いことばかりじゃないみたいだぜ。 俺の友達にも強化人間いるけどさ、よくひどい頭痛に悩まされてるようだしさ」 ティファ「人間ありのままが一番です…」 ロックオン「そうそう、そこの彼女も今まさに頭痛に襲われてるしな」 ルイス「これはあんたが叩いたからよ」 ロックオン「そ、そうか、そりゃすまなかった」 ガロード「それにさ~、そんな力なくてもちゃんと想ってればさ、ほんとに大事なことって伝わるもんだよ」 フェルト「ガロードさん…」 ロックオン「ただの悪ガキかと思ってたけど結構良いこと言うね。 そうだぞ、フェルトが想ってることはちゃーんと俺達に伝わってるから」 フェルト「え…それって///」 ロックオン「フェルトが俺達のこと、家族のように大事に想ってるってことは お兄ちゃんちゃーんとわかってるから。だから心配すんなって」 フェルト「うん…(ちょっと違うんだけど…でも少し嬉しい)」 ルイス「ねぇ、あの鈍感男は一番肝心な事がわかってないんじゃない?」 ガロード「そうなんだよなー、他の事は鋭いみたいなんだけどさー」 沙慈「でもあの子何か幸せそうだし、いいんじゃない…のかな」 ティファ「そうですね。それにいつかはきっと届くものです…たぶん」 シャギア「何と言うか、桃色雲が複雑にうねりだしたな、オルバよ」 オルバ「早く逃げないといけないのはわかっていても、こういう時は僕たちの好奇心が憎いね兄さん」
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ロングソード 消費メモリ 259 耐久値 4,070 防御力 250 バレット防御 413 レーザー防御 4 サイトサイズ S776 380 ロックオン時間 0.60 ロックオン距離 263 レーダー索敵範囲 361 射撃補助性能 25 炎上耐性 93 帯電耐性 63 アシッド耐性 63 重量 125
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ロックマン 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン 攻略・解析
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オルサ 消費メモリ 147 耐久値 1,440 防御力 143 バレット防御 85 レーザー防御 67 サイトサイズ R333 ロックオン時間 0.75 ロックオン距離 182 レーダー索敵範囲 322 射撃補助性能 21 炎上耐性 74 帯電耐性 30 アシッド耐性 30 重量 91
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R-NumberSP ジンクス(GN-X) 【じんくす】 「何という性能だ。やはり、この機体…凄い!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 2,625円 受注開始 2010年09月28日(火)16 00 受注締切 2010年11月10日(水)16 00 発送開始 2010年01月25日(火) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×4(開き手×2、持ち手×2) 武器:GNビームライフル、ロングバレル、GNサブマシンガン、GNビームサーベル基部、ビーム刃 その他:GNシールド 商品画像 機体データ 所属:国連軍 分類:擬似太陽炉搭載モビルスーツ 開発者:国連軍 形式番号:GNX-603T 全高:19.0m 重量:70.4t パイロット:セルゲイ・スミルノフ、ソーマ・ピーリス、パトリック・コーラサワー他 ソレスタルビーイングの監視者であるアレハンドロ・コーナーが、ヴェーダから引き出した情報と、「HARO」から得られた擬似太陽炉のデータを基に密かに開発した擬似太陽路搭載モビルスーツ。 トリニティによる武力介入によってガンダムに対する敵意が十分に高まったのを見計らい、アレハンドロの手によって三大超国家に各10機、計30機が提供された。 頭部にはサブ・コントロール・システムが搭載されており、三大陣営の既存MSの操縦システムに柔軟に対応し、使い慣れた機体に近い状態で操縦することが可能。 擬似太陽炉は起動するために始動機(スターター)が必要となる為、運用にはある程度の設備が必要とされる。 汎用性重視の為、各ガンダムの持つ特化性能が大きく影響する局面では分が悪い。 しかし機体性能自体は決して見劣りしておらず、操縦者の技量次第ではガンダムを凌駕する可能性がある。 太陽炉をGNフラッグに流用された機体を除く29機が出撃し、ソレスタルビーイングを壊滅に追い込む戦果を挙げたがジンクス側も殆どが撃墜されており、残ったのはセルゲイ機とピーリス機のみであった。 商品解説 2011年最初の魂ウェブ商店おまとめキャンペーン対象品のひとつ。 ジンクスⅢをベースにしたリデコ品のため、腰の構造やグリップと前腕のマウントでライフルをまっすぐに保持できない等の不満点は基本的に残されたままである。 評価点 武器の保持力がジンクスⅢより向上している。 ジンクスⅢのよい点をほぼ引き継いでいる。 問題点 腰スイングができない等、ジンクスⅢの悪い点をほぼ引き継いでいる。 不具合情報 バンダイからシールドの一部彩色を誤ってオミットしていたとの報告メールが購入者に送信された。 2月下旬に塗装を修正したGNシールドを購入数分発送された。 関連商品 ジンクスⅢ(アロウズ型) ジンクスⅢ(地球連邦型) アドヴァンスドジンクス アドヴァンスドジンクス(デボラ機) スペルビア ジンクス ジンクスⅣ(指揮官機) ジンクスⅣ量産機 ジンクスⅣ(トランザムVer.) コメント 名前 コメント
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【名前】 フェルト・グレイス 【読み方】 ふぇると・ぐれいす 【所属】 ソレスタルビーイング 【分類】 戦況オペレーター 【声】 高垣彩陽 【登場】 1st・2nd 【詳細】 プトレマイオスに常駐する戦況オペレーターを努める少女。 第二世代のガンダムマイスター、ルイード・レゾナンスとマレーネ・ブラディの間に生まれた一人娘だが、「プルトーネの惨劇」と呼ばれる事故で両親が亡くなったことで組織内で育てられることになる。 事故に関する詳細は秘匿義務のために知らされてらず、組織の一員であったことだけは知っていた。 また地球で育った人間ではないことにコンプレックスを抱き、彼女の髪がピンク色に染められているのはそのためである。 戦争孤児であり、同様に組織で育てられたシェリリン・ハイドとは友人同士。 感情表現が苦手で、他者とのコミュニケーションを苦手としていたが芯は強く、プトレマイオスが初めて強襲された時取り乱したクリスティナ・シエラを励ますほど。 ロックオン・ストラトスの相棒であるハロを気に入っていて出撃するときに悲しげな表情を見せることも。 ロックオンことニール・ディランディの本名や過去を告げられた事から(ニール)から本名や素性を明かされた事をきっかけに、淡い恋心を寄せていた。 しかし、国連軍との最終決戦でニールが死亡したことで想いを告げることはできなくなった。 2ndシーズンでも戦況オペレーターとしてプトレマイオスメンバーの一員となり、クリスやロックオンの死を乗り越え落ち着いた女性らしい柔らかい表情を見せるようになった。 イノベイターとの最終決戦では、出撃前の刹那にラボで育てられたという一輪の花を渡した。 決着がついた後もソレスタルビーイングに残り、皆が命を引き換えにして変えた世界を見続ける決意をした。
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通称・魔法杖 その名のとおり、戦闘をするための武器ではない。 精神を上昇させたりテクニックブーストがメインになるだろう。 しかし、ロックオン範囲はセイバーと同じであり決して小さいわけでない。 ロックオン範囲 距離 1.4m 水平角度 52° 垂直角度 26° 攻撃対象 1体 共通 名称 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 装備条件 付加能力 ウォンド 1 3~10 30 15 精神力114 FO専用 精神+5 スタッフ 2 10~30 35 15 精神力250 FO専用 精神+10 バトン 3 35~50 40 10 精神力380 FO専用 精神+15 セプター 4 55~75 45 10 精神力460 FO専用 精神+20 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N4 2 4 +1 +2 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 アタック・単 杖系アイテム・フォース専用・テクニック可 原生キラー
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初心者ガイド(仮) このゲームをはじめてやる方、まずはFAQに目を通すことをお勧めします。 Step1/逃げる 敵にロックオンされそうなら逃げる。 一概には言えないが、むざむざと撃たせることはない。 仕切りなおせば先に撃てるかもしれない。 ※機動重視に切り替えた時のダッシュで逃げるのが一般的だが、 機動ダッシュは連続使用不可なので歩いて逃げられるなら歩きたい。 ※後ろへダッシュで逃げるのが一般的。 後述の「つるべの動き」と組み合わせると良い。 横逃げは引き付けすぎると間に合わないことも。 相手のレンジをイメージできれば上級者といえる。 ※ダッシュの速さは前進・後進で大分異なる。旋回速度の速い機体なら 方向転換しながらダッシュもあり。 ※GスカイイージーやGファイターを使用する連邦プレイヤーには必須の操作。 ジオンのモビルアーマー愛用者にも重要。 Step2/盾で防御する 防御重視を使って敵の攻撃を盾で防ぐ。 撃った後、敵はしばらく攻撃レンジを出せなくなるので、 撃たせた隙に得意な攻撃をしかけられる。 ※接近戦でも盾防御は有効。 機動重視で攻撃されると盾に大ダメージを受けるが、 機体は無傷で済む。 ※敵のレンジに入ったら、防御重視に切り替え敵の死角へ歩く。 盾で受けた後は接近戦に持ち込むのが一般的。 ※ジオンプレイヤーには必須の操作。 ゲルググシールド二枚で敵を追い回し、 敵の攻撃は瞬時の防御で防ぎきり、 盾が無くなったら母艦で補充する。 これが世に言うゲルググクローン、ゲルクロ。 二機で回すと鬼。 Step3/攻撃を重ねる レンジを出してからしばらくすると、 他のロックオンに重ねるだけで瞬時にロックオンが可能。 これを利用し、ロックオンしてもすぐに攻撃せず、 ロックオンを重ねてから攻撃ボタンを押す。 ※最初のロックオンは、ロックオンが早い防御重視などで狙うと良い。 後からのロックオンは、攻撃重視で近づくか、機動重視で飛び込む。 ※最初のロックオンは180mmキャノンやマゼラトップ砲などが狙いやすい。 後からのロックオンは、ロックオンを取りにくいロングレンジビームライフルなどが良い。 ※最初からレンジを重ねておいても良いが、敵は動くので。 右手で先のロックオン、左手で後のロックオンがやりやすいだろうか。 これなら空いた右手で攻撃ボタンが押せる。 ※連邦に向く。 並んで待ち、最後は弧を描く陣形で敵を画面隅に追い詰める。 これぞ連邦 ※攻撃順序は機体の機動で決まる。速い機体が先。 Step4/つるべの動き 攻撃を仕掛けた機体は、攻撃後しばらくの間攻撃レンジが出なくなる。その隙を補うために、攻撃後前列と後列を入れ替える戦術。 つるべの一方を下げるともう一方が上がるように、攻撃した機体を下げ、攻撃していない機体を前へ動かす。 ※特に接近戦で狙いやすい。距離が近くロックオンが早いので、二機で交互に接近戦を狙うと敵の他の機体からの援護射撃は間に合わない。 ※逃げる動きと組み合わせると、敵のレンジを引き付けておいて死角から先に狙える。 ※ジオン向き。盾防御や遮蔽を利用して二機で走りこみ、 交互の機動重視攻撃で敵を一機ずつ屠る。 母艦はレンジの回転の遅さに付け込んで斬り刻むこと。